Sklep
Oto nasz mały sklepik :) Kupujemy tutaj za "Smocze Monety". Gdy chcesz kupić jeden eliksir/talizman itd. MUSISZ NAPISAĆ DO KamilaQ (na howrse).
Zapraszam do przeglądania ^^
Zapraszam do przeglądania ^^
Pienądze
Wszystkie wilki dostają na początek 200 KM ( Księżycowych Monet ) i za każde opowiadanie długie 20 monet. ( min. 20 linijek. ) I krótkie 5 KM ( min. 8 linijek max. 19 linijek )
Monety są liczone od 1.04.2015r
Aby spytać o swój stan monet należy skierować się do KamilaQ ( na howrse )
Aby spytać o swój stan monet należy skierować się do KamilaQ ( na howrse )
Eliksiry
Eliksir Kanf
Działanie: gdy podasz go drugiemu wilkowi na czas 5 opowiadań od ciebie i 5 opowiadań do ciebie będzie w tobie zauroczony. Po tym czasie działanie znika. Nie można podawać go częściej niż w odstępie dwóch tygodni realnych, bo może to spowodować niechciane skutki uboczne.
Cena: 300 monet
Eliksir Trate
Działanie: Gdy podasz go drugiemu wilkowi, przez czas jednego opowiadania od ciebie nie będzie mógł nic robić, tylko leżeć, patrzeć oddychać. Działa po prostu jak trucizna. Przez następne parę opowiadań może być trochę osłupiały i senny, ale potem wszystko wraca do normy. Mimo wszystko prosimy o stosowanie go tylko w razie wielkiej potrzeby.
Cena: Nie ma stałej, jest do wynegocjowania
Cena: Nie ma stałej, jest do wynegocjowania
Eliksir Mareth
Działanie: Po spożyciu tego eliksiru możesz zmienić wygląd swojego wilka.
Cena: 700 monet
Eliksir Agmera
Działanie: po spożyciu tego eliksiru otrzymasz same dobroci:brak odczuwania bólu, wzrost wszystkich umiejętności, większa siła, inteligencja, spryt. rwa to przez 2 opowiadania
Cena: 1000 monet
Eliksir Helea
Działanie: po wypiciu eliksiru możesz zamienić się w dowolne zwierzę na czas 2 opowiadań od Ciebie i dwóch opowiadań do Ciebie. Niestety po tym czasie zamieniasz w postać jaką byłeś/aś przed zamianą.Cena: Bardzo trudno znaleść i tylko czasem jest w sklepie. ( 1000 / 1500 monet )
Eliksir Wectorio
Cena: Bardzo trudno go zdobyć ( 100/ 1500 )
Nieprzewidywany Eliksir
Ten eliksir (jak sama nazwa mówi) jest nieprzewidywalny, nie wiadomo co może zrobi, gdy się go napijesz mogą być różne skutki, nie wiadomo również ile czasu działa ( 200 k)
Eliksir prawdy
Gdy napijesz się tego eliksiru musisz odpowiedzieć prawdą na każde zadane ci pytanie, działa 3 dni ( 250 k)
Eliksir kłamstw
Gdy napijesz się tego eliksiru nie możesz mówić ani napisać nic zgodnego z prawdą, działa 3 dni (250 k)
Eliksir zdrowia
Wilk któremu podano eliksir po 5 min. wyzdrowieje, jeśli eliksir nie zadziała znaczy, że wilk umarł ( 1000 k)
Eliksir choroby
Wilk któremu podano eliksir zachoruje na wybraną chorobę, oczywiście nie może to być choroba śmiertelna działa 2 dni ( 1000 k)
TALIZMANY
Talizman Sandre
Działanie: gdy go nosisz, łatwiej odkrywasz i ulepszasz swoje magiczne moce. Działają wtedy lepiej i łatwiej się nimi posługujesz.
Cena: 400 monet
Talizman Garwena
Działanie: po paru dniach wyrastają ci skrzydła, które potem coraz bardziej się powiększją, na których od razu umiesz latać. Jeśli masz już skrzydła, to powiększają się, a umiejętność latania wzrasta. Kiedy przestajesz nosić talizman twoje skrzydła nie zmniejszają się, tylko zostają takie jak były przed jego zdjęciem.
Cena: 600 monet
Talizman Xamon
Działanie: po założeniu wilk może panować nad czasem. Może cofać czas, a także może go przewijać. Kiedy to zrobi przyjmuje formę ptaka, którego nikt nie widzi. Może latać, obserwować lecz nie może mówić, ani wydawać jakich kolwiek dźwięków. Pamiętaj by go za długo nie nosić, bo można oszaleć!
Cena: Do wynegocjowania ( 1000 Monet wzwyż )
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz